帶領孩子飛向屬於他/她的未來
帶領孩子飛向屬於他/她的未來
你今天STEAM了嗎?
美國最夯的中小學課程
專業評測
提供孩子最適合的學習內容
做中學
讓學生動手做,將知識內化成核心素養
未來力
STEAM課程被美國教育協會認定為最具前瞻性的學習設計
Winter Curriculum
寒假課程
Winter Curriculum
寒假 課程
Weekend Curriculum
週末課程
Fall Curriculum
秋季課程
Summer Curriculum
暑期課程
Spring Curriculum
春季課程


Why Us?
我們哪裡不一樣?
教育與輔導專家聯手開發「STEAM能力指標」,讓家長能瞭解孩子的STEAM現階段指數與階段性的成長,尊重個別差異與長才,觸發動機與興趣,深度投入各項學習活動;並將繼續推動「STEAM認證」,發展適性發展的應用,並進行師資培訓。
愛的教育
從理論到實務,我們主張以學習者為中心,以引導及啟發的方式傳達訊息與期待,發揮教育輔導專業,培養出自主、積極又能快樂學習的孩子!
個人成長與同儕合作兼具
尊重個別差異、建造自主的個人化學習環境,也培養學童的團隊合作及解決問題的能力。
未來趨勢
從美國、各國到台灣,從政策、課程與實務,以專題課程為主軸的STEAM教育,及早認識與實踐最夯的學習模式,培養跨域整合的未來人才!
Inception
動機
一年之計,莫如樹穀; 十年之計,莫如樹木;百年之計,莫如樹人(管子)。培育成為人才,需要長久時間的灌溉與耕耘,學習應該是一種習慣,持續一輩子的習慣。 我們能給下一代的,是體驗多元的學習,藉此滋育主動學習的養份。分數是現實生活中學習的指標,我們必須面對,但更重要的是擁有美好、幸福的學習心流經驗,讓學習的動機源源不絕的生成!
Our Vision
願景
It takes a village to raise a child. 我們為孩子們搭建:山景童盟村,期待在村裡孩子們能有愛、有感受、有素養、有思考、有動機、有能力,兼顧分數也追求學習的幸福。
What Parents say
家長回饋




Meet our team
團隊簡介

Tr. Lilian
村長
幼兒教育碩士,熱愛兒童教育丶鍾情心理/ 哲學,對於「愛的教養、能力培養」的理想始終保持樂觀。與一個絕頂聰明丶勇氣十足的配偶努力培育三位可愛、快樂懂事的稚齡子女,曾經在幼教現場十五年認真實踐教育專業,歷經連鎖品牌幼兒園教師、教學組長、副園長、研究中心副主任等經驗,並獲得”幼鐸獎”肯定。

Dr. Kang
科學總監
台大工科碩博士,從事研發和市場開發工作二十年。有了可愛的三寶,每天思考如何幫他們建立一個充滿快樂回憶,蓄積正面能量的童年,以適應連大人們都不確定的未來世界。建立志同道合的山景團隊,結合各方面專才的專家,同時也是父母的角色,把給自己孩子的東西同樣貢獻給志同道合的父母。

Dr. Mei
總顧問
教育博士,研究興趣在認知學習,動機與情緒,以及科技輔助學習。在讚美中長大,所以學會欣賞,希望將成長過程中觀察與體驗到的教育的意義與美好傳承給自己的孩子,與更多的孩子。正在一步步落實從小的夢想-在大學從事教學、研究和服務,以源自原生家庭的愛與支持培育下一代,並在參與教育政策與公共事務的同時反思什麼是未來人才應具備的知識與技能。加入山景團隊是一個不得不的心願,也是教育理論與實務的全方位的統整與驗證。

Tr. Sam
創意總監
水果世代的新手父親,喜歡被小孩牽著[走走走]。美國印州數位說故事碩士,曾獲學生艾美獎(Emmy Awards)提名。返國後投入台灣初等及高等教育非營利組織。在大人的世界裡跨足設計、影片製作與策展。未來世界在數位科技的大爆炸下,所能夠給兒女的,除了基本能力以外,只有養大他們學習的胃口,讓他們 stay hungry, stay foolish!

Tr. Tiffany
Children don’t care how much you know until they know how much you care“ ——Anonymous
教學相長,給的同時也是再次學習。十多年來的補教時光,積累更多的是耐心和寬容,教導知識之外,聆聽、理解孩子才能拉近距離並讓他們了解我的在乎。每一個小小的種子能正直善良的逐漸茁壯,是最大的成就所在。

Tr. Cooper
師範大學出身,從事家教和補教十餘年,與孩子接觸的經驗中,了解教育需要改變。專長是誘導式教學,適當的給予魚竿和魚。課業上的成績不是一切,但人生的一切都是自己的成績。希望在山景的環境下,帶領孩子在快樂中學習知識、責任和認識自己。

Tr. Pan
奈米材料碩士,進入材料檢驗室負責成分分析,後進入非營利團體超過二十年,從事編輯與啟蒙教學工作,多年兩岸三地傳播文化與社會教育推廣,兼任畫展與博物館導覽,香氛療法認證並確保安全用油。
期待孩子能厚積博發,心思寬厚且穩健的走出自己的人生。
Our Mission
任務
在山景童盟村,我們不僅育苗、植樹,更集結多領域專家同盟造林成山,如同矽谷重鎮山景城裡的氛圍,世界各地精英高手雲集過招,共學共競共遊共創教育的美好歷程,以期親師生擁有一種更幸福完整的學習生活。 我們核心想做的就是交流、串聯、喚醒教育理想,並提供多元且專業的資源平台,希望慢慢觸及整體更廣的改變,讓未來的每一代都能比上一代享有更愉快的學習記憶。 Along we can do so little; together we can do so much.-Helen Keller.


Go STEAMing!
山景童盟村的日常


Timeline
山景年表
- 2016.08 成立STEAM課程研發中心
- 2017.03 Go STEAMing 北部共學團開課
- 2017.05 山景童盟村北部創始村正式開班
- 2019.09 山景童盟村2.0:北部二村正式開班
STEAM Q&A
STEAM小知識
STEAM是五個學科領域的縮寫:Science(科學), Technology(技術), Egineering(工程), Arts(藝術)和 Maths(數學)。是一種整合科學、技術、工程、藝術與數學的跨領域的教學模式,以數學邏輯為基礎,讓學生藉由工程跟藝術的實作與展示,來深化科學與技術內涵,其教學理念與策略在讓孩子們自我建構知識理論,培養自主學習與問題解決能力,能動手實作應用於生活中,並透過探究與辦證,開展人際溝通與團隊合作。
STEAM被稱為美國最夯的中小學課程,也引領世界各國的教革潮流。STEAM教育的前身是STEM, 起源於1986年美國國家科學委員會(National Science Board)在「Neal Report: undergraduate education statement」中提到科學教育的改革,提出了由科學、科技、工程和數學整合的 STEM教育模式, 建議系統化地培養科技人才、工程師、科學家,以及數學家,來提升國家的競爭力。這篇報告開啟了美國STEM教育的大門,也引導了之後美國教育的重大決策; 接著美國國家科學基金會(National Science Foundation) 在1996年發表「形塑未來:檢視以科學、數學、工程和技術為中心的大學教育」,提出對STEM教育的政策建議與行動方案,包含K-12階段的STEM教育的師資培訓;2009年歐巴馬總統更在國家教育報告(National Education Report) 提出「教育創新十年計畫」,編列4億美元培訓10萬名STEM教師,並建議教師們透過實際動手作的課程,讓科學變得實用有趣; 2014年的「STEM人才培育國家整合策略」追加4.5億美元來建設中小學的STEM創新網絡計畫、STEM虛擬學習網絡、STEM專家教師團、STEM教師進路、STEM高效能的教與學計畫,與改進教育基金。
從2009年開始,美國科教協會(NARSE)更提出了「STEAM」, 進一步整合科學、技術、工程、數學與藝術的跨領域教學,並且在教學過程中加入動手做與團隊合作的元素,讓孩子們經由團隊的力量,培養出把想法具體建造出來以解決問題,其中”藝術”(Art)的成分是培養孩童想像力與創造力的關鍵! 將「藝術」(Art) 融入課程更能鼓勵學生深入投入學習之中, STEAM課程 未來只是成為科學家和工程師,更可以成為設計師和創造者!
當美國與世界各國都將STEAM教育列為國家教育重點發展的項目,台灣的STEAM教育做了什麼?讓我們從最近的相關研究與報告看起:
教育政策上的影響:
美國教育部在2015提出的「基礎教育水平報告」(NMC Horizon Report, 2015 K-12 Edition)中,將STEAM課程定位於美國基礎教育近期與中程發展的重大發展趨勢之一,除了在大學領域浥注大量教育經費,也影響K-12的國家與各州的科教改革方向,例如:「華盛頓青年STEAM行動計畫」成立的目標,在讓學生進行數位創作來記錄重要的社會和健康方面的問題,闡述藝術和科技如何相輔相成;位於加州的LA, Orange County 和San Diego,共同合作推動「21世紀學習新趨勢:藝術與STEM的互動與合作」,企圖建立STEAM教育的實踐方式,以發展配套的教學課程與模式。
在STEM課程新增加了Art (或Liberal Art, 藝術或人文),讓跨科課程設計更加平衡,並嘗試運用新的方法將藝術整合於STEM活動,以跨科主題式教學活化與深化學生的知識和概念在真實世界中的關聯,並將多元課程媒材,如:電影運用尖端的設備、藝術、攝影技術的精密計算…等融入課程,愈來愈多的大學,如:Stanford的D School, MIT的Media Lab, Carnegie Melon 的 Innovative Hub以及 University of Colorado 的Arts and Engineering (AME) 都特別成立大學學位或碩士學程鼓勵跨領域的研究與創作;澳洲的幾所中學開始提供課外課程讓學生來實踐STEAM,引導學生發展設計的技能與工程技能,目標在發想並製作創新產品與設計。
STEAM並不只是學習的轉變,更提升了學生欣賞知識構成的複雜性、深刻與奧妙的機會。許多研究證明跨科整合式學習能提升學生的學業表現,例如:美國University of Illinoi 的Toanda教授團隊以355名國中學生的研究發現,選擇課後「生活科技」STEAM課程的學生,一年後在Iowa 基本能力測驗(ISBT) 的語文和空間的表現都高於對照組,五年的長期追蹤研究也發現,他們的大學入學申請與第一年的學業平均成績(GPA)也在全國的百分之十;University of Florida Jakson教授的研究團隊以1,543名高中生研究生發現,參與音樂樂理培訓的學生在數學表現影著高於對照組;參與音樂欣賞課的女生在美國學術能力測驗(SATs)中的數學分數高出42分;參加四年音樂與藝術課程的學生比僅參加六個月或更短的學生高出98分。
STEAM教育在全球都還在起步的階段,但是在政策、教育與創業各方面受到的關注卻達到一致的共識,相關的配套課程開發與教學策略也正在積極開展,提昇學業成績固然重要,在STEAM教學上成長的孩子,在各項能力(例如:社交情緒能力(social-emotional ability)和人際溝通能力…)上的提昇更是父母與老師們的心願!
有效教學與學習發生的方式,在山景融合了「問題導向、專題導向與團隊導向(problem-based, project-based 到 team-based learning , 統稱為PPT learning)」的教學方法進行STEAM跨域主題課程。並使用「論證式」(argument-based or inquiry-based), 從歸納(conduction)或演繹(deduction),加上依照「設計思考」(design thinking)的流程,進行實際操作,就不只能讓孩子們記憶深刻,知其然而且知所以然,而且能夠長久地活化和應用,產生有效有意義的學習。[/fusion_toggle][fusion_toggle title=”STEAM怎麼教? (7E步驟)” open=”no”]STEAM跨域主題課程,多以7E步驟進行實踐:
- Elicit—多問孩子「為什麼這樣想」,有耐心有計劃地瞭解孩子對這個主題和涵括的概念已經瞭解了什麼?
- Engage—使用故事、影片、遊戲和示範引發興趣、好奇與驚喜,同時產生可以被驗證的科學問題。
- Explore—和孩子們一起分析問題的可行性,讓孩子們觀察,進行預測,動手蒐集資料,設計實驗,並且能歸納和解釋數據,之後適時提供建議並討論孩子們的分析。
- Explain + alternative explanation —導入概念、理論與模型,為孩子們的數據分析找出合理的符應,並思考背景的原理原則與可能應用。
- Elaborate—再重新就問題本身進行不同角度或更深入的問題發想,思考在不同情境發生的可能,如何讓問題的「答案」更精緻化,目標在達成知識的轉移(transfer)。
- Evaluate—紀錄孩子的問題解決歷程,以觀察、問答和檔案(portfolio), 並善用形成式與總結性評論(formative and summative assessment) 孩子的概念轉變與成長(concept change or concept growth)。
- Extend—提供更具挑戰性的問題解決情境,或將所獲得解釋和結論應用到其他相關的新議題和領域,再度引發深入與投入。
在為山景的孩子們設計課程時,我們成立專職的課程研發中心,時時在思考與統整,與體制內教育接軌,強化深化知識的聯結,以培養出主動、正向並具高層次思考力與實踐力的未來人才!以「跨域、專題」為核心,強調「自主、建構」的STEAM教育,從各個層面來看都是現代教育的必然趨勢。山景的課程除了強化知識的建構,也依據「認知學習」、科學教育」與「教育心理學的人本取向」的理念,並融合美國在資優與精英學程(special education program, gifted education program, 或是通稱為challenging program,以避免孩子們被貼上標籤)的各項課程,為台灣的孩子設計出在地又國際化的學習。[/fusion_toggle][fusion_toggle title=”山景的STEAM教育系統中有哪些主要內容?” open=”no”]在山景的STEAM課程規劃了:「開心農場」、「生活小達人」、「地圖實驗室」、「烹大師」、「世界和平遊戲」、「空間設計師」、「宇宙的奧妙」、「博雅小鐵人」、「工具百寶箱」、「學設計過生活」等十個主題(topics),並從「植物的家」、「創造我的文明」、「風動儀進化史」、「天氣播報員」、「星圖觀測」、「名畫三分鐘」、「創意娃娃屋」等專題(projects)進行知識聯結與動手實作,我們所有的主題課程設計都同時交叉參照不同版本教科書所教授的基本知識成概念,將小三到小六的自然與生活科技課程內容,融合小一和小二生活與綜合活動,配合各個年級的數學與藝術人文課程,為低、中、高年級設計出十個主題,每個月聚焦在一個主題,整合學校教的基本概念,每一或兩個星期完成一項STEAM專題,每年從不同的角度, 結合時事議題,延續之前的概念和專題,以螺旋式課程設計,逐步加深、加廣學習。
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學習一生受用的STEAM核心素養
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